ਇਹ ਗੇਮ 8 ਗੁਣਾ 8 ਸੈੱਲਾਂ ਅਤੇ 64 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਵਰਗ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਿੱਟਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ - ਕਾਲਾ. ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ "ਆਪਣੇ" ਰੰਗ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਸੈੱਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, 4 ਚਿਪਸ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਦੋ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਦੋ ਚਿੱਟੇ। ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਕਾਲੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਉਸਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਕਤਾਰ ਹੋਵੇ, ਖਿਤਿਜੀ। , ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਵਿਕਰਣ (ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਤਾਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਅਟੁੱਟ ਕਤਾਰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ "ਬੰਦ" ਹੋਵੇ)। ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਇਸ ਚਾਲ 'ਤੇ "ਬੰਦ" ਕਤਾਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ, ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ (ਰੰਗ ਬਦਲੋ) ਵੱਲ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਚਾਲ ਚਲਾਈ ਸੀ।
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਤਾਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ "ਬੰਦ" ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ "ਬੰਦ" ਕਤਾਰਾਂ 'ਤੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਰੱਖੇ ਗਏ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਲਈ ਸੰਭਵ ਚਾਲ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੁਣਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸੰਭਾਵੀ ਚਾਲਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸੰਭਵ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਚਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦਾ। ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਚਿਪਸ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਪਸ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।